Nie jest tajemnicą, że e -sport eksplodował popularność w ostatnich latach. Tradycyjne sporty od dawna są podstawą szkół, ale teraz eSports zaczyna wchodzić w sale lekcyjne w całym kraju. Podczas gdy niektórzy mogą argumentować, że gry wideo nie mają miejsca w edukacji, inni przyjmują rozwój e -sportów i uznają wiele korzyści, jakie mogą przynieść studentom.
Co to są eSports?
- ESports to konkurencyjne gry wideo grane przez profesjonalnych i amatorskich graczy.
- Podobnie jak tradycyjne sporty, e -sport jest zorganizowany w ligi i turnieje z nagrodami pieniężnymi i ofertami sponsoringowymi na linii.
- Popularne e -sport obejmują gry takie jak League of Legends, Overwatch i Fortnite.
Dlaczego e -sport staje się tak popularny w edukacji?
- ESports to ogromna branża, z milionami dolarów w nagrodach pieniężnych i sponsoringowych.
- Wielu uczniów już gra w gry wideo poza szkołą, więc wprowadzanie e -sportów do klasy może sprawić, że nauka bardziej angażująca i powiązana z uczniami.
- ESport mogą uczyć cennych umiejętności, takich jak praca zespołowa, komunikacja i myślenie strategiczne.
- ESports może również oferować studentom możliwości stypendiów, staży i kariery w rozwijającej się branży e -sportowej.
W jaki sposób szkoły obejmują e -sport do swojego programu nauczania?
- Niektóre szkoły założyły kluby esports, w których uczniowie mogą ćwiczyć i konkurować z innymi szkołami.
- Inne szkoły rozpoczęły integrację e -sportu z regularnym programem nauczania.
- Na przykład niektóre szkoły używają eSports do nauczania kodowania i projektowania gier, podczas gdy inne używają e -sportów do nauczania studiów społecznych i historii.
- Niektóre uczelnie i uniwersytety oferują nawet stypendia eSports dla utalentowanych graczy.
Jakie są zalety e -sportów w klasie?
- Zaangażowanie: eSports może sprawić, że nauka więcej zabawy i zaangażowania dla uczniów, którzy mogą zmagać się z tradycyjnymi metodami nauczania.
- Socjalizacja: eSports może pomóc uczniom w budowaniu umiejętności społecznych i nawiązania nowych przyjaciół.
- Rozwój umiejętności: eSports może uczyć cennych umiejętności, takich jak praca zespołowa, komunikacja i myślenie strategiczne.
- Możliwości zawodowe: eSports może oferować studentom możliwości stypendiów, staży i kariery w rozwijającej się branży e -sportowej.
- Różnorodność i włączenie: eSports może łączyć uczniów różnych środowisk i umiejętności, tworząc bardziej integracyjne i różnorodne środowisko uczenia się.
Jakie są wady e -sportów w klasie?
- Uzależnienie: istnieje ryzyko GGBET aplikacja, że uczniowie mogą uzależnić się od gier wideo i zaniedbać inne aspekty swojego życia, takie jak nauki i życie społeczne.
- Koszt: Konfigurowanie i utrzymanie programu eSports może być drogie dla szkół.
- Sprzęt: szkoły mogą wymagać inwestowania w wysokiej jakości sprzęt do gier, aby zapewnić dobre wrażenia dla graczy, co może być kosztowne.
- Błędne przekonania: wciąż istnieje wiele nieporozumień na temat gier wideo i e -sportu wśród ogółu społeczeństwa, co może prowadzić do odrzucenia rodziców lub administratorów.
Wniosek
Chociaż z pewnością istnieją pewne wady włączenia e -sportu do klasy, korzyści trudno zignorować. ESports mogą potencjalnie angażować uczniów na nowe sposoby, uczyć cennych umiejętności, które są bardzo poszukiwane na rynku pracy oraz sprawiają, że nauka bardziej zabawna i dostępna dla szerszej gamy studentów. Ponieważ e -sport stale rośnie popularność, interesujące będzie zobaczenie, jak nadal są włączone do edukacji.